Postingan

ARTIFICAL INTELEGENT FOR GAME BAB 3 ( 3.4 - 3.9)

Gambar
 TUGAS SOFTKILL  PENGANTAR TEKNOLOGI GAME Dosen : Rakhmi Khalida Kelompok 2:                      Dihan Djunara                      Marthin Kristian                      Rofi'i Shiddiq Maulana                      Leonardo Banedict Materi : Bab 3 Nama : Rofi'i Shiddiq Maulana Npm  : 56416659 Kelas  : 3IA21 Kali ini lanjutan pembahasan tentang Artifical Intelegent dimana pada pembahasan disiin mengambil dari sumber  Jurnal " Artifical Intelegent For Games,  Second Edition, by: IAN MILLINGTON and JOHN FUNGE " BAB 3.4 - 3.9 untuk melihat Bab yg lainnya bisa di lihat di bawah ini Kelompok 1 : Bab 1, Bab 2, Bab 6 Kelompok 2 : Bab 3                       ...

ARTIFICAL INTELEGENT FOR GAME BAB 3 ( 3.1 - 3.3)

Gambar
                                          TUGAS SOFTKILL  PENGANTAR TEKNOLOGI GAME Dosen : Rakhmi Khalida Kelompok 2:                      Dihan Djunara                      Marthin Kristian                      Rofi'i Shiddiq Maulana                      Leonardo Banedict Materi : Bab 3 Nama : Rofi'i Shiddiq Maulana Npm  : 56416659 Kelas  : 3IA21 Kali ini ada pembahasan tentang Artifical Intelegent dimana pada pembahasan disiin mengambil dari sumber  Jurnal " Artifical Intelegent For Games,  Second Edition, by: IAN MILLINGTON and JOHN FUNGE " kami kelompok 2 mendapatkan kebagian untuk menerjemahkan dan merangkum Bab 3...

MEMBUAT OBJEK KARAKTER DIGLET PADA BLENDER

Gambar
                                                                            Gambar diglet                                                             Apa kalian tahu apa itu diglet ?? yaaa itu adalah sebuah karakter yang berada pada pokemon yg bentuk nya sangat mudah di ingat, naah sekarang bagaimana cara kita membuat karakter diglet pada sebuah aplikasi 3 dimensi yakni blennder okee langsung di perhatikan *  tentunya kalian harus memiliki aplikasi blender nya  (klik disini untuk download) *  kalian harus menentukan objek apa yg akan kalian buat (saat ini kita buat objek diglet) *  buka aplikasi nya dan kita buat bentuk obj...

PEMODELAN GRAFIK 3D DAN 2D

TUGAS SOFTSKILL PEMODELAN GRAFIK 3D DAN 2D Nama   : Rofi’i Shiddiq Maulana                                         Npm   : 56416659                                                                                  Kelas    : 3IA21     Pemodelan Grafis adalah Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer bisa dalam shape/bentuk, posisi, orientasi, surface, properties, volumetric, properties dan lights. intinya menciptakan pemodelan matematika dari objek 2D...

E-commerce dan Pembuatan web untuk e-commerce

Gambar
TUGAS SOFTSKILL PENGANTAR WEB SCIENCE Nama : Rofi’i Shiddiq Maulana                                         Npm     : 56416659                                                                                        Kelas   : 2IA21             Nama   : Septa Riyandi Npm     :  56416915 Kelas    : 2IA21                     ...