Postingan
ARTIFICAL INTELEGENT FOR GAME BAB 3 ( 3.4 - 3.9)
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya

TUGAS SOFTKILL PENGANTAR TEKNOLOGI GAME Dosen : Rakhmi Khalida Kelompok 2: Dihan Djunara Marthin Kristian Rofi'i Shiddiq Maulana Leonardo Banedict Materi : Bab 3 Nama : Rofi'i Shiddiq Maulana Npm : 56416659 Kelas : 3IA21 Kali ini lanjutan pembahasan tentang Artifical Intelegent dimana pada pembahasan disiin mengambil dari sumber Jurnal " Artifical Intelegent For Games, Second Edition, by: IAN MILLINGTON and JOHN FUNGE " BAB 3.4 - 3.9 untuk melihat Bab yg lainnya bisa di lihat di bawah ini Kelompok 1 : Bab 1, Bab 2, Bab 6 Kelompok 2 : Bab 3 ...
ARTIFICAL INTELEGENT FOR GAME BAB 3 ( 3.1 - 3.3)
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya

TUGAS SOFTKILL PENGANTAR TEKNOLOGI GAME Dosen : Rakhmi Khalida Kelompok 2: Dihan Djunara Marthin Kristian Rofi'i Shiddiq Maulana Leonardo Banedict Materi : Bab 3 Nama : Rofi'i Shiddiq Maulana Npm : 56416659 Kelas : 3IA21 Kali ini ada pembahasan tentang Artifical Intelegent dimana pada pembahasan disiin mengambil dari sumber Jurnal " Artifical Intelegent For Games, Second Edition, by: IAN MILLINGTON and JOHN FUNGE " kami kelompok 2 mendapatkan kebagian untuk menerjemahkan dan merangkum Bab 3...
MEMBUAT OBJEK KARAKTER DIGLET PADA BLENDER
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya

Gambar diglet Apa kalian tahu apa itu diglet ?? yaaa itu adalah sebuah karakter yang berada pada pokemon yg bentuk nya sangat mudah di ingat, naah sekarang bagaimana cara kita membuat karakter diglet pada sebuah aplikasi 3 dimensi yakni blennder okee langsung di perhatikan * tentunya kalian harus memiliki aplikasi blender nya (klik disini untuk download) * kalian harus menentukan objek apa yg akan kalian buat (saat ini kita buat objek diglet) * buka aplikasi nya dan kita buat bentuk obj...
PEMODELAN GRAFIK 3D DAN 2D
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
TUGAS SOFTSKILL PEMODELAN GRAFIK 3D DAN 2D Nama : Rofi’i Shiddiq Maulana Npm : 56416659 Kelas : 3IA21 Pemodelan Grafis adalah Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer bisa dalam shape/bentuk, posisi, orientasi, surface, properties, volumetric, properties dan lights. intinya menciptakan pemodelan matematika dari objek 2D...
E-commerce dan Pembuatan web untuk e-commerce
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
